Regulamento SUPER MUNDIAL DE CLUBES SOCAMPEONATOS

1 – Seja bem vindo o SUPER MUNDIAL DE CLUBES SOCAMPEONATOS;

2 – O cartoleiro que mudar o nome do time durante o campeonato será eliminado;

3 – O SUPER MUNDIAL DE CLUBES SOCAMPEONATOS terão 23 rodadas de duração;

4 – A inscrição será realizada via whatssap 21 97911-5729 efetuando o pagamento via pix com a chave sandromfengenharia@gmail.com no valor de R$ 70,00;

5 – Após a inscrição, o participante escolherá o time europeu estiver vaga até completarem as 64 vagas;

6 – Serão 64 times do cartola representada os pelos principais times do Mundo:

7 – 1ª Fase e 2ª Fase – Grupos:

A – Serão 8 grupos de 8 times onde todos jogam contra todos em 14 rodadas de pontos corridos em cada grupo;

B – Os 4 melhores times estarão classificados para as 2ª Fase;

C – Serão descartados os décimos dos pontos do cartola;

D – Critério de pontuação:

I – Time que vencer seu oponente por diferença de 10 ou mais pontos somará 3 pontos na classificação;

II – Time que vencer seu oponente por diferença inferior a 10 pontos somará 2 pontos na classificação;

III – Times que empatarem seus jogos somará 1 ponto na classificação;

E – Critério de desempate:

I – Pontos ganhos;

II – Pontos pró Cartola (pontos feitos no cartola);

III – Saldo de pontos pró Cartola;

IV – Ordem de chegada na inscrição

9- 2ª Fase (Grupos):

A – Serão 4 grupos de 8 times onde todos jogam contra todos em 14 rodadas de pontos corridos em cada grupo;

B – Os 4 melhores times estarão classificados para as 3ª Fase;

C – Serão descartados os décimos dos pontos do cartola;

D – Critério de pontuação:

I – Time que vencer seu oponente por diferença de 10 ou mais pontos somará 3 pontos na classificação;

II – Time que vencer seu oponente por diferença inferior a 10 pontos somará 2 pontos na classificação;

III – Times que empatarem seus jogos somará 1 ponto na classificação;

E – Critério de desempate:

I – Pontos ganhos;

II – Pontos pró Cartola (pontos feitos no cartola);

III – Saldo de pontos pró Cartola;

IV – Ordem de chegada na inscrição

10 – Fase 3 (Mata Mata)

10.1 – OITAVAS DE FINAIS: Os vencedores passam para as Quartas de Finais;

10.2 – QUARTAS DE FINAIS: Os vencedores dos jogos das Quartas de Finais disputam a Semi- Final e os perdedores disputam a disputa do 5º lugar;

10.3 – DISPUTA DO 5º LUGAR 1: Os vencedores dos jogos disputam do 5º lugar 1 passam para a disputa do 5º lugar 2 e os perdedores passam para a disputa do 7º lugar;

10.4 – SEMI FINAL: Os vencedores dos jogos disputam a final e os perdedores disputam a disputa do 3º lugar;

10.5 – DISPUTA DO 7º LUGAR: O vencedor ganha R$ 120,00 e o perdedor ganha R$ 80,00.

10.6 – DISPUTA DO 5º LUGAR 2: O vencedor ganha R$ 200,00 e o perdedor ganha R$ 150,00.

10.7 – DISPUTA DO 3º LUGAR: O vencedor ganha R$ 500,00 e o perdedor ganha R$ 270,00.

10.8 – FINAL: O vencedor ganha R$ 2.000,00 e o perdedor ganha R$ 1.000,00.

11 – CRITÉRIO DESEMPATE MATA MATA

I – pontos ganhos Fase de grupos;

II – Pontos pró Cartola (pontos feitos no cartola) Fase de grupos;

III – Saldo de pontos pró Cartola Fase de grupos;

IV- Pontos acumulados cartola durante a competição;

12 – PREMIAÇÃO:

CAMPEÃO: R$ 2.000,00;
2º LUGAR: R$ 1.000,00;
3º LUGAR: R$ 500,00;
4º LUGAR: R$ 270,00;
5º LUGAR: R$ 200,00;
6º LUGAR: R$ 150,00;
7º LUGAR: R$ 120,00;
8º LUGAR: R$ 80,00

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